문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 METALLIC CHILD (문단 편집) == 특징 == * 로그라이트 액션 게임으로, 전투는 [[쿼터뷰]]로 진행된다. * 다양한 무기가 있으며 무기별로 고유 스킬이 존재한다. * 스테이지상 다양한 탑승물과 장비가 존재한다. 이런 탑승물과 장비를 사용할 땐 기존의 쿼터뷰 전투에서 [[플라이트 슈팅 게임|플라이트 슈팅]] 등 다른 장르로 변하기도 한다. * 10명이 넘는 보스가 존재하며, [[록맨 시리즈]]처럼 초기 8스테이지 중에 골라서 플레이 할 수 있으며[* 단 동일한 스테이지라도 진행된 만큼 난이도가 어려워진다.], 나머지 2 보스는 스토리 중에 해금된다. 각 보스를 처치하면 '''코어 젬'''을 얻어 해당 보스의 기술인 '''MC스킬'''을 사용할 수 있게 된다. * [[한국어]], [[영어]], [[일본어]], [[중국어]]를 지원하며, 음성은 한국어와 일본어를 지원한다.[* 풀더빙이라 비용이 상당하기 때문에 퍼블리셔는 시장 크기를 생각해 [[블루 아카이브|일본어만 녹음하려 했으나]], 한국에서의 반발을 우려한 개발자의 설득으로 한국어로도 녹음하였다고 한다.] * NS 버전의 경우 60프레임은 어렵지만 상당히 높은 프레임으로 안정적으로 구동되도록 했다고 한다. * [[로그라이트]] 장르 특성상 한번 스테이지에 입장시 재도전 구간이 없다. 체력이 바닥나면 지금까지 모은 모든 디스크, 미니 코어, 슈퍼 코어, 무기 등을 다 잃고 칩만 들고 코어 실험실로 돌아가기 때문에 '''플레이어의 실력'''은 물론 '''탐색 전략'''이 클리어 여부에 큰 영향을 끼치며 어느정도 '''운'''도 따라줘야 한다. * 이런 게임이 그렇듯 '''실력'''만 충분하다면 아이템 구매나 각종 코어 버프, 무기 전환 같은 걸 싸그리 무시하고 어떻게든 진행이 가능하다. 물론 난이도가 만만치 않은 게임이기에 대부분 유저들은 벽에 부딪쳐 진행이 막히게 되며, 이 경우 근성과 노력으로 실력을 더 갈고 닦아 돌파하거나, 꾸준히 칩을 모아 로나의 스탯을 업그레이드 하거나, 탐색 전략을 바꿔보는 등 편법이 있다. * '''탐색 전략'''은 실력 이상으로 그 중요도가 높아 전략에 따라 스테이지 클리어 여부가 갈라질 정도인데, 예를 들어 네스트 위치를 일찍 확보했을 경우 아직 체력이 많이 남았을 때 보스를 상대해 여유있는 체력과 실력으로 보스를 극복할지 아니면 약간의 체력 손실을 각오하더라도 미탐사 방을 전부 돌아 좋은 무기와 슈퍼코어 등으로 완전 무장하고 보스를 상대할지, 체력이 다소 낮은 상태에서 상점을 찾았을 때 회복 아이템을 즉시 구매해 급한 불부터 끌지 아니면 보스 상대 직전 구매하고 그 동안 불확실한 다른 회복수단에 의존할지, 좋은 슈퍼 코어를 해금할 기회지만 버그 데이터가 모자랄 때 그냥 다른 옵션을 선택할지 아니면 필요한 버그 데이터를 모을 때 까지 슈퍼 코어를 아껴둘지 등 플레이어의 선택에 따라 추후 상황이 달라질 수 있다. * 로그라이트 장르의 게임이기 때문에 물품 보급소나 네스트의 위치 등 스테이지의 구성부터 시작해 전투 클리어 보상, 이 게임의 핵심 시스템 중 하나인 코어 버프까지 전부 랜덤이라 '''운'''이 잘 따르면 상당히 수월하게 진행할 수 있는 반면 계속 불운이 따른다면 난이도가 대폭 상승하게 된다. * 플레이 중에 블랙 아웃이나 코어 실험실로 복귀한 것이 아니라 게임 자체를 종료했다면, 처음으로 돌아가지 않고 게임이 종료된 층 시작지점에서 플레이 재개가 가능하다. 이 경우 보유한 각종 아이템, 무기, 코어 등은 그대로 유지되면서 해당 층이 리셋되는데, 이를 이용한 각종 꼼수가 가능하다. 예를 들어 '무기 상인의 가방' 의상을 입으면 1층 시작 지점에 무기 보급 상자가 배치되는데, 무기를 습득 후 해당 층을 다시 리셋하면 다시 무기 보급 상자가 배치되기에 원하는 무기가 나올 때 까지 무한 리셋이 가능하다. * 방에 적이 하나라도 있다면 전투 상태가 되며, 적이 없으면 비전투 상태가 된다. 전투 상태 중에는 미니 코어가 조금씩 소모되며, 무기를 교체시 다시 교체하기까지 쿨타임이 있다. 반면 비전투 상태에서는 미니 코어가 소모되지 않으며, 무기를 쿨타임 없이 교체할 수 있으며, MC 스킬을 사용할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기